首次启动
第一次打开 LeviLauncher 时,应用会先确认你的设备与 Minecraft 已经准备好进行托管版本管理。
你可能会看到什么
首次启动时,LeviLauncher 可能会:
- 检查 Gaming Services 是否可用(GDK)
- 检查 GameInput 是否可用(GDK)
- 检查原生模组加载器所需的 Visual C++ 运行库是否已安装
- 验证 Minecraft 基岩版(GDK / UWP)环境是否已准备就绪
- 在缺失关键组件时显示引导或提示
首次启动时,LeviLauncher 可能会:
- 请你接受启动器协议
- 请求所需权限
- 检查是否安装了 Google Play 官方 Minecraft(1.21.80 或更高版本)
- 迁移旧版启动器留下的数据目录
常见首次启动流程
- 打开 LeviLauncher。
- 阅读启动器给出的引导信息。
- 安装或修复缺失的前置组件。
- 返回启动器重新检查状态。
- 满足条件后进入 下载 页面。
- 打开 LeviLauncher。
- 接受协议并授予请求的权限。
- 如果启动器正在迁移旧数据,请等待完成。在确认世界、资源包和设置都可用之前,不要删除旧目录。
- 进入版本页面。
如果提示缺少组件 Windows
Gaming Services
如果 Gaming Services 缺失或损坏,LeviLauncher 可能会引导你去 Microsoft Store 安装或修复。
GameInput
如果缺少 GameInput,请按提示安装所需 redistributable。
未检测到 Minecraft 基岩版
请确认:
- 当前 Microsoft 账号拥有游戏授权
- 当前电脑上已经从 Microsoft Store 安装过游戏
- 你不是试图绕过官方授权流程使用启动器
给新用户的好默认值
- 先使用一个隔离的正式版(Release)版本
- 把下载与内容路径放在可写的磁盘位置
- 第一次成功纯净启动之前,不要急着导入大量模组