跳到正文
本页目录

常见问题

现象原因 → 解决
HTTP 401令牌错误或过期(每次启动都换新)→ 从 ps --json 同时取 url 和 token
HTTP 403Origin 请求头 → 去掉它,或列进 allowOrigins
连接被拒绝还没启动好或已退出 → 不带 --detach 运行 launch
连接太多超过 wsMaxClients(8)→ 关掉一些
游戏约 30 秒后关闭没有管理窗口(见 latest.log)→ manager status、logs\manager.log,去掉 --no-manager;CI:配置 manager=false
克隆要几分钟、几 GB跨卷复制 → 把 BEDD_INSTANCES_DIR 设到基础实例所在盘,重新克隆(克隆)
找不到 LeviLauncher没装或低于 1.1 → 更新,或设 BEDD_LEVILAUNCHER
找不到实例→ LeviLauncher.exe install 1.26.60 --loader;有多个:BEDD_INSTANCE;见 instance list --all
没有 WebSocket,模组没加载不是 1.26.60 + LeviLamina 26.60.x(latest.log)→ LeviLauncher.exe loader install、instance refresh
克隆里的 BeDD 模组旧了或不对--keep-mod、游戏在运行或 --from 固定 → mod install <instance>(升级)
"发生错误"("Blaze")共用登录 → world singleplayer;在线:--exclusive-signaling
游戏用了我平时的存档和设置不是用 launch 启动的,或基础实例不是 LeviLauncher 1.1+ 装的
每个克隆都弹防火墙提示loopbackOnly 关了 → 打开;没有 BeDD 的服务器会问一次(点取消)
启动时闪控制台窗口CrashLogger.exe → launch 会修好(配置)
关掉了别人的游戏按进程名找 → 按实例找;每次运行一个槽位
断开后 button 没起作用无终点的 down 被松开 → 用 click/holdTicks/releaseOn(多条连接)
look 超时,游戏操作无反应世界暂停(不走刻)→ key ESC
ui stale_ref / occluded / not_ready / unsupported→ 重新读 ui / force:true / 重试 / 模拟输入(UI 树)
code:"disabled"功能开关为 false;unknown op:本版本没有该操作

报告 bug

提 issue,附上 BeDD.exe version、请求和结果、 mod config <instance>,以及开启 trace=true 时的 logs\latest.log(会显示输入,模拟的还是真实的)。