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世界在哪里运行

配置 mode;别和操作模式混淆。

世界模式运行什么用途
ClientOnly(默认)装有 BeDD 的游戏,单人或局域网世界;只用回环地址大多数客户端模组测试
ClientServer游戏 + 在 127.0.0.1 上装有 BeDD 服务端模组的基岩版专用服务器(BDS)两边都由脚本控制;以服务器的速度为准
Remote游戏加入没有 BeDD 的服务器,经 allowHosts 可达;速度不可设不归你管的服务器

在 launch 前按克隆设置:BeDD.exe mod config <instance> --world-mode <mode>(mod install 也支持)。Remote 需要 --server-host <host>,主机不在本机时会加进 allowHosts;--server-host '*' 让 join 可连任意服务器。

客户端 + 服务端

powershell
BeDD.exe server init s1                     # %LOCALAPPDATA%\BeDD\servers\s1
BeDD.exe server start s1 --json             # pid, port, portV6, url, token, dir, log
BeDD.exe mod config 1.26.60.05-1 --world-mode ClientServer
BeDD.exe launch --slot 1 --json             # then: join 127.0.0.1:<port>
BeDD.exe server stop s1                     # sends stop (saves); kills after 30 s

服务器的 WebSocket(ps --json 里 kind: "server")接受 ping、state、server、timescale、command (服务端目标),例如 {op:"command", command:"time set day"}。

准备服务器

server init 用 lip(下载到 tools)安装 LeviLamina 的服务端包(带 BDS 1.26.60,约 100 MB)和 BeDD 的服务端模组 (mods\BeDD-server)。幂等,每台电脑同时只做一个,从不提问。

参数默认 / 含义
<name>server;servers(BEDD_SERVERS_DIR)下的一个目录
--port、--port-v6以前用的端口,否则从 19140/19141 起第一对空闲的(从不用 19132)
--transportnethernet(raknet 会失败:"Terracotta"):TCP server-port 做信令,UDP 127.0.0.1:<port>(server-udp-ports)。第一次加入会问"信任此服务器吗?"
--server-ip127.0.0.1(只有本机能加入);'':所有网卡
--online-mode关;开:需要 Xbox 登录
--property key=value任意 server.properties 键,可重复;BeDD 默认 gamemode=creative、difficulty=peaceful、allow-cheats=true
--set key=value服务端模组配置项,可重复:timeScale、trace 等

server list 显示目录、端口和状态;server remove <name> 删除一个。并行运行时给每台服务器起自己的名字(如其游戏的槽位), 不指定 --port。

启动

server start <name> 无窗口运行 bedrock_server_mod.exe(输出:logs\console.log),并等待 WebSocket (--timeout,180 秒)。为避免防火墙提示,它拒绝启动这样的服务器:mods\BeDD-server 里没有 BeDD 的模组、放着别的模组、 或设了 "loopbackOnly": false;模组加载失败时停掉服务器。server init 设置 server-ip=127.0.0.1 并关闭局域网可见。 --allow-firewall-prompt 跳过这些检查(其他电脑加入:--server-ip '')。

远程

powershell
BeDD.exe mod config 1.26.60.05-1 --world-mode Remote --server-host play.example.net
BeDD.exe launch --slot 1 --exclusive-signaling --json

回环地址以外只能访问 allowHosts(不弹防火墙提示)。用 --server-host '*' 时,每次 join 把它的主机加进来(join 探测:allowHosts、anyHost),其他主机照样不通。需要联机登录的服务器要用 --exclusive-signaling(规矩)。