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世界在哪裡運行

配置 mode;別和操作模式混淆。

世界模式運行什麼用途
ClientOnly(默認)裝有 BeDD 的遊戲,單人或局域網世界;只用迴環地址大多數客戶端模組測試
ClientServer遊戲 + 在 127.0.0.1 上裝有 BeDD 服務端模組的基岩版專用服務器(BDS)兩邊都由腳本控制;以服務器的速度為準
Remote遊戲加入沒有 BeDD 的服務器,經 allowHosts 可達;速度不可設不歸你管的服務器

在 launch 前按克隆設置:BeDD.exe mod config <instance> --world-mode <mode>(mod install 也支持)。Remote 需要 --server-host <host>,主機不在本機時會加進 allowHosts;--server-host '*' 讓 join 可連任意服務器。

客戶端 + 服務端

powershell
BeDD.exe server init s1                     # %LOCALAPPDATA%\BeDD\servers\s1
BeDD.exe server start s1 --json             # pid, port, portV6, url, token, dir, log
BeDD.exe mod config 1.26.60.05-1 --world-mode ClientServer
BeDD.exe launch --slot 1 --json             # then: join 127.0.0.1:<port>
BeDD.exe server stop s1                     # sends stop (saves); kills after 30 s

服務器的 WebSocket(ps --json 裡 kind: "server")接受 ping、state、server、timescale、command (服務端目標),例如 {op:"command", command:"time set day"}。

準備服務器

server init 用 lip(下載到 tools)安裝 LeviLamina 的服務端包(帶 BDS 1.26.60,約 100 MB)和 BeDD 的服務端模組 (mods\BeDD-server)。冪等,每臺電腦同時只做一個,從不提問。

參數默認 / 含義
<name>server;servers(BEDD_SERVERS_DIR)下的一個目錄
--port、--port-v6以前用的端口,否則從 19140/19141 起第一對空閒的(從不用 19132)
--transportnethernet(raknet 會失敗:"Terracotta"):TCP server-port 做信令,UDP 127.0.0.1:<port>(server-udp-ports)。第一次加入會問"信任此服務器嗎?"
--server-ip127.0.0.1(只有本機能加入);'':所有網卡
--online-mode關;開:需要 Xbox 登錄
--property key=value任意 server.properties 鍵,可重複;BeDD 默認 gamemode=creative、difficulty=peaceful、allow-cheats=true
--set key=value服務端模組配置項,可重複:timeScale、trace 等

server list 顯示目錄、端口和狀態;server remove <name> 刪除一個。並行運行時給每臺服務器起自己的名字(如其遊戲的槽位), 不指定 --port。

啟動

server start <name> 無窗口運行 bedrock_server_mod.exe(輸出:logs\console.log),並等待 WebSocket (--timeout,180 秒)。為避免防火牆提示,它拒絕啟動這樣的服務器:mods\BeDD-server 裡沒有 BeDD 的模組、放著別的模組、 或設了 "loopbackOnly": false;模組加載失敗時停掉服務器。server init 設置 server-ip=127.0.0.1 並關閉局域網可見。 --allow-firewall-prompt 跳過這些檢查(其他電腦加入:--server-ip '')。

遠程

powershell
BeDD.exe mod config 1.26.60.05-1 --world-mode Remote --server-host play.example.net
BeDD.exe launch --slot 1 --exclusive-signaling --json

迴環地址以外只能訪問 allowHosts(不彈防火牆提示)。用 --server-host '*' 時,每次 join 把它的主機加進來(join 探測:allowHosts、anyHost),其他主機照樣不通。需要聯機登錄的服務器要用 --exclusive-signaling(規矩)。