命令指南
LeviLamina提供了一套易用的命令注册系统,分为编译期和运行时,本指南仅介绍编译期命令注册系统。如果你想要实现自己的脚本引擎,运行时命令注册对你可能有用,在本指南加入运行时命令注册的部分之前,你可以参考LegacyScriptEngine的实现 或是LeviLamina中的CommandTest 。此外,LegacyScriptEngine是一个从LiteLoaderBDS v1就存在的脚本引擎,其中的很多做法已经过时。
使用方法
- 引用必要的头文件
C++
#include "ll/api/command/CommandHandle.h" #include "ll/api/command/CommandRegistrar.h" - 调用
CommandRegistrar::getInstance(false).getOrCreateCommand方法获取或创建一个命令,并将其赋值为auto& command。getInstance的参数表示是否为客户端命令(传入false注册服务端命令);也可以使用简写getServerInstance()和getClientInstance() - 调用
command.overload重载命令,如果你不需要一个可以传入参数的命令,可以不传入模板参数,比如:command.overload() - 调用
required方法来添加一个必须的参数,该方法和optional方法需要传入对应结构中的变量名称。调用optional方法来添加一个可选参数,但需要注意判断用户是否传入了参数。调用text来添加一个子命令。其它方法可以参考ll/api/command/Overload.h和Intellisense。 - 调用
execute传入命令的回调函数,回调函数的参数可以参考下列示例
示例
C++
#include "ll/api/command/CommandHandle.h"
#include "ll/api/command/CommandRegistrar.h"
struct NewCommand {
enum class NewEnum { a = 0, b = 1, c = 2 } enum1;
std::string str;
int number = 1;
};
void registerCommand() {
using namespace ll::command;
auto& command = CommandRegistrar::getInstance(false).getOrCreateCommand("new", "A example command");
command.overload<NewCommand>().text("test").required("enum1").required("str").optional("number").execute(
[](CommandOrigin const& origin, CommandOutput& output, NewCommand const& param) {
output.success("test! {} {} {}", param.enum1, param.str, param.number);
}
);
}在此示例中,我们定义了一个名为NewCommand的结构,其中存储了命令的各项参数。通过getOrCreateCommand
方法创建了一个名为new的命令,通过overload方法重载了名为test的子命令(通过text("test")添加)、枚举、字符串和整数参数。在游戏中的效果如下:
Text Only
/new test <enum1> <str> [number]