3#include "mc/_HeaderOutputPredefine.h"
12namespace ActorSynchedData {
15MCNAPI
void updateAction(::Actor& actor);
17MCNAPI
void updateAlwaysShowNameTag(::EntityContext& entity, ::SynchedActorDataEntityWrapper
const& entityData);
19MCNAPI
void updateAmbientSound(::EntityContext& entity);
21MCNAPI
void updateBoundingBox(::EntityContext& entity, ::SynchedActorDataEntityWrapper
const& entityData);
23MCNAPI
void updateBuoyancyData(::EntityContext& entity, ::SynchedActorDataEntityWrapper
const& entityData);
25MCNAPI
void updateCommandBlock(::Actor& actor,
int dataId, ::std::string& filteredNameTag);
27MCNAPI
void updateContainer(::Actor& actor);
29MCNAPI
void updateHasNPC(::Actor& actor);
31MCNAPI
void updateHitbox(::EntityContext& entity, ::SynchedActorDataEntityWrapper
const& entityData);
33MCNAPI
void updateInteractText(::Actor& actor);
35MCNAPI
void updateIsBuoyant(::EntityContext& entity, ::SynchedActorDataEntityWrapper& entityData);
37MCNAPI
void updateNPCData(::Actor& actor);
39MCNAPI
void updateNameTag(::Actor& actor);
41MCNAPI
void updateRawNameText(::Actor& actor);
43MCNAPI
void updateRuntimeID(::Actor& actor);
Definition EntityContext.h:15
Definition SynchedActorDataEntityWrapper.h:21